功能与规格
Notch 提供业界领先的实时与离线渲染性能与品质。
引擎功能
合成
- 调色工具:支持色阶/高光/中间调/阴影的颜色控制
- 支持 .CUBE 格式的颜色 LUT(例如从 DaVinci Resolve 导出)
- 80+ 图像效果节点:模糊、风格化、颜色处理、边缘检测、图像处理、扭曲、变形等
- 完整的工作色彩空间与输出色彩空间支持
克隆
- 可克隆到网格、网格模型、体素或任何你能想到的结构
- 通过效应器(Effectors)控制克隆运动
- 几乎无需大量关键帧即可轻松制作复杂动画
- 可从 Cinema4D Mograph 加载选定的克隆系统
视频处理
- 遮罩、色键与背景抠像/消除
- 使用光流生成运动矢量
- 跟踪特征点
- 从双目图像或视频生成深度
- 支持实时视频采集:在 Notch 及导出项目中均可通过 MediaFoundation 或 DirectShow 使用
物理
- 布料系统:织物与软体
- 绳索系统:绳子与线缆
- 力场与权重贴图(weightmaps)
灯光与材质
- 基于物理的材质系统(PBR)
- 支持次表面散射(SSS)
- 支持全部光源类型与自发光材质
- 实时阴影
- 全局光照(GI)与环境光遮蔽(AO)
- 反射与折射
- 支持 Substance(SBSAR)材质
交互集成
- Kinect 1 / Kinect 2 / Kinect Azure(深度与骨骼追踪)
- NVIDIA 背景移除、面部追踪、人体追踪
- Xsens、OptiTrack 与 Perception Neuron 动捕追踪
- Hokuyo 激光雷达(LiDAR)追踪
- TUIO、Blacktrax 与 Windows Touch
粒子
- 可从基础体、网格、程序化对象与视频发射
- 模拟流体、物理与碰撞,并可塑形
- 支持灯光与半透明阴影
- 可渲染为精灵、视频精灵、线、网格与团块
- 可跟踪视频运动
- 可转换为体积效果;可转换为网格几何
脚本与逻辑
- 使用 JavaScript 脚本控制逻辑
- 读取 RSS,抓取并使用图片与文本
- 用节点创建逻辑网络
网络与控制
- OSC、MIDI 与 Artnet 输入/输出
- 可将任意参数导出给宿主媒体服务器控制
- 可通过网络实时编辑已导出的项目
- 在渲染输出的同时,从 Notch 端实时编辑与搭建场景(可输出到其他电脑的显示器/投影/屏幕或宿主媒体服务器)
体积效果
- 可作为粒子模拟源、从密度生成克隆、给视频添加火焰等
- 轻松模拟烟、火、液体与沙尘暴
- 支持灯光与投射阴影
- 完整集成于 NURA,支持灯光与阴影
- 可与 Notch 其余部分轻松互联:作为粒子源、从密度生成克隆、为视频添加火焰等
NURA
- Notch 统一渲染架构(NURA):四个基于物理的 GPU 渲染器,在有偏/无偏模式下提供一致的灯光、着色与材质行为
- 可在不同渲染引擎间无缝切换
- 涵盖路径追踪、光线追踪与光栅化技术
- 支持顺序无关透明(OIT)
- 混合光追与光栅:在性能与质量之间取得最佳平衡
- 支持运动模糊与景深
支持的格式
图像
- JPEG(.jpg, .jpeg)
- PNG(.png)
- TARGA(.tga)
- TIFF(.tif, .tiff)
- Bitmap(.bmp)
- EXR(.exr)
- HDR(.hdr)
- DDS
- Animated GIF(.gif)
- Photoshop(.psd)
视频
- FFMPEG(.mov, .mp4)
- Quicktime 32/64-bit
- AVI(.avi)
- 图像序列(Image Sequences)
3D
- FBX(.fbx)
- Cinema4D(.c4d)
- Alembic(.abc)
- Lightwave(.lwo, .lws)
- OBJ(.obj)
- PLY(.ply)
音频
- MP3(.mp3)
- Ogg(.ogg)
- Waveform Audio(.wav)
- AIF(.aif, .aiff)
粒子
- Realflow(.bin)
- Blender(.pcache)
字体
- TrueType(.ttf)
- OpenType(.otf)
灯光
- IES Profiles(.ies)
调色
- LUTS(.cube)
材质
- Substance(SBSAR)
Notch 资源
- .asset
媒体服务器集成
原生支持的媒体服务器
- Avolites – Ai
- disguise(原 d3)
- Green Hippo – Hippotizer
- RealMotion
- 7th Sense – Delta
- Derivative – Touch Designer
- AV Stumpfl – Pixera
- SMODE
- LightAct
- VYV – Photon
- Screenberry
- Hecoos
- Christie – Pandoras Box
- Ventuz
嵌入时可用的功能
- 远程网络编辑(使用 Notch RFX)
- 可将暴露参数交由媒体服务器控制
- 处理服务器提供的图片/视频
- 可适配媒体服务器画布分辨率
- 工作与输出色彩空间控制
Spout 支持
- Spout 是跨进程纹理共享框架
- 纹理可在 Notch Standalone Executables(需 Notch Playback 许可)之间共享
- 可通过 OSC、Artnet、TCP/IP 控制
- 支持 Spout 的产品示例:Resolume、Openframeworks、Cinder
独立可执行程序
输出
- 2x 输出显示器:全屏、任意分辨率,基础输出区域配置
- 1x 音频设备对
- 1x Spout Sender
- OSC 发送
- 支持 Oculus Rift
输入
- 4x 视频采集设备(DirectShow / Media Foundation)
- 1x 音频设备对
- 1x Spout Receiver
- Kinect 深度与 RGB 支持
- TUIO / Hokuyo / Windows Touch 支持
远程编辑
- 通过 Notch RFX 进行远程编辑
参数控制
- OSC
- ArtNet
- MIDI
- Remote
传输控制
- ArtNet:层选择、播放/暂停、重置
- OSC:合成播放/暂停、设置时间
系统要求
操作系统
- Windows 10 或更高版本(64-bit x86)
GPU 最低
- NVIDIA RTX 2080
- AMD RADEON VII
最低显存
- 4K:4GB
- 8K:12GB
推荐 GPU
- NVIDIA RTX 4080 或更高
- NVIDIA RTX A5000 或更高